,发一个强力推荐的站位图
这张图啊,真的是无声地揭示出众多的难题。想当初我们开荒的头两晚,被虐得死去活来的,可一看到这图,就如同醍醐灌顶般大彻大悟了。
来谈谈分组的事儿。一定要牢记,是按照区域来分组,而非队伍。这么做是为了方便分配任务以及在UT(一种语音通讯工具)里指挥,我们将区域划分为左区、右区、中区和下区。在图里呢,H代表治疗者,D表示解诅咒者,R是远程输出者。这就意味着,每个区域必须得有两名治疗者、一名解诅咒者,而剩下的两个位置,最好安排远程DPS。这样分组有个唯一的不足之处,那就是近战DPS不能带太多。除了三个坦克之外,建议只带一名盗贼和一名增强萨满。
接着讲讲进门方式。特别推荐按照124的顺序进门,具体进门流程如下:我们设定起手拉蓝龙的人为MT(主坦克),第一个进门的是一号坦克,第二个进门的则是二号坦克。
1. 假设一号门出现在左区,那么一号坦克就和左区的人员一同进入。
2. 要是二号门出现在右区,二号坦克就跟右区的人一起进去。
3. 倘若三号门出现在中区,中区的人员就要进入。这时候得注意,左区、右区和中区的人员都进入恶魔空间后,外面的场地上就只剩下下区的人和MT了,这个时候,MT的自我保护以及对MT的刷血职业一定要重视起来。
4. 一号坦克和左区的人员从恶魔空间出来后,要马上嘲讽蓝龙。此时,全场只有下区的人和MT能够进门,并且也只有他们可以进,由于一号门左区刚出来的人身上带有DEBUFF(负面效果)。
5. MT要立即跑向下区,就像我们之前分析的那样,这个时候只会点名下区的人或者MT,他们应该是同一批进入恶魔空间的。
要知道,以上这个循环完成之后,坦克所跟随的小组就完全固定下来了。蓝龙有个很关键的点,表面上看坦克循环和队伍循环好像是随机的,实际上都是固定好的。当一号坦克跟随左区的人进入一号门之后,那么以后他就永远会跟左区的人同进同退。当二号坦克跟随右区的人进入二号门之后,他以后也永远会跟着右区的人。当MT跟随下区的人进入四号门之后,他同样将永远与下区的人共进退。这样一来,我们就很容易进一步分析后续的循环了。
6. 二号坦克和右区的人从恶魔空间出来后,要马上嘲讽蓝龙并接手。
7. 这个时候,刚从蓝龙爪子下解脱的一号坦克该做什么呢?根据我们之前的分析,他应该立刻跑向左区,由于从第一个门点到左区开始,他之后的所有流程就都固定好了,接下来被点名的必然是左区的人或者一号坦克本人,在这里,一号坦克就相当于被归入左区人员了。
后面的流程就比较简单了,MT从恶魔空间出来后,马上嘲讽蓝龙,二号坦克则立刻前往右区。
那我们为什么不选择135的进门方式呢?下面来分析一下135的流程。
1. 一号坦克跟随左区的人进入恶魔空间。
2. 右区的人进入恶魔空间。
3. 二号坦克跟随中区的人进入恶魔空间。
4. 一号坦克和左区的人出来。
5. 四号门打开,全场只有下区的人可以进,好的,下区的人进入。
6. 这里就是难题所在了,一号坦克要不要嘲讽蓝龙呢?如果嘲讽的话,面临的难题就是,此时场面上有MT、一号坦克以及和一号坦克一起出来的左区人,其中只有MT一人身上没有DEBUFF,也就是说,第五个门只会、也必然会点MT,而场面上没有任何一个队伍能够跟进,这样就会导致在某个时刻段内,恶魔空间里只有MT一个人的尴尬局面。
如果要避免这种情况,一号坦克出来后就不嘲讽蓝龙,当到了该释放第五个门的时候,全场没有人可以进,这个门就不会放出来,当要放6号门之前,一号坦克嘲讽蓝龙,MT跟随6号门进入,说是6号门,其实就是5号门,由于5号门没有放出来,就相当于强行把6号门变成5号门了,这样做的结局就是,MT会堆积大量的奥爆DEBUFF,非常危险,而且还会导致后面循环的错乱。
在解决了进门流程的难题之后,我们再来探讨一下T6套战士如同纸糊的这个难题。
三、关于T6套战士像纸糊一样脆弱的难题
我不清楚是不是真的存在躲闪 – 20%的隐藏属性,但确实被攻击时感觉每一刀都很致命。想要进步在这个BOSS面前的坦克生存能力,我们可以从下面内容方面入手。
1. 自身属性和三围
关于宝石附魔(FM),每个坦克都有自己的经验。就像我是兽人战士,以前一直全身镶嵌15耐力的宝石,防御技能大概在550左右徘徊,结局刚开始去抗这个BOSS的时候被打得很惨。我个人的建议是,防御技能这个最基础、最原始的属性,我一直觉得暴雪每个新版本都会推出一些物品来引导装备选择的路线,虽然偶尔会有失误,但大部分时候都是正确的。这次新出的附魔,衣服有15防御技能,披风有12防御技能,这就很能说明难题。我们团里,从MT到我,再到3T,三个坦克都回去翻出了凤凰披风,给披风附上钢纹(一种附魔),把T6衣服的附魔改成了15防御技能,饰品带上影月(饰品名)和偏移(饰品名),将防御技能堆到了600 +。也许是心理影响吧,我真的感觉防御技能达到600 +之后情况好了很多。
2. 在恶魔空间内拉大型恶魔
一开始,我们也存在一个误区,不知道从哪里看来的说法,就是坦克一换空间就要嘲讽。其实啊,人型的卡雷苟斯远比我们想象的能抗。在多次被BOSS放倒之后,我们采取了这样的技巧:当恶魔对小雷(可能是对卡雷苟斯的昵称)释放腐蚀打击,小雷倒下之后,我们只进行嘲讽,开启盾挡,平砍,其他技能都不使用,大概过8 – 10秒之后,小雷重新拉回仇恨,又立刻被腐蚀打击放倒,我们再嘲讽,继续盾挡,如此这般,在前期很多的腐蚀打击就都由小雷来承担了,这样治疗的压力就大大减轻了。还有一些其他大家都知道的要点,比如在空间内只有一队治疗的时候,坚定不能嘲讽,哪怕死也不嘲讽;盾墙技能一定要留在BOSS狂暴的10%阶段使用,尤其是在外面的时候,由于里面好歹有小雷作为替补,而在外面只要坦克没有盾墙就倒下的话,基本上团队就会被灭光了。
以上大概就是我们开荒至今,我认为最大的两个难题,一个是分组循环,另一个就是坦克容易倒的难题。这两个难题就像是两座大山一样,横亘在我们开荒的道路上,解决它们是我们成功攻克这个副本的关键所在。分组循环关系到整个团队的人员布局和战斗流程的顺畅性,如果分组不合理,就会像一盘散沙,各个环节无法紧密衔接,导致战斗中出现各种混乱局面,比如人员进出门的不协调,进而影响整个战斗的节奏。而坦克容易倒的难题,直接威胁到团队的生存根基,坦克一旦倒下,就如同大厦失去了支柱,整个团队在BOSS的攻击下就会不堪一击,因此在属性调整和拉怪技巧方面都需要特别的关注和优化。