读了无论兄弟们的文章之后,我认为这是在误导众多的ss(术士)玩家,同时也是对我们众多dz(盗贼)玩家的一种蔑视。因此,我实在按捺不住内心的想法,想要针对无论兄弟们的文章阐述一下我的见解。在这里,术士玩家们在游戏中有着自己独特的玩法和价格体系,他们的游戏体验应该得到尊重。而盗贼玩家同样如此,他们在游戏的各种场景下也有着不可忽视的贡献,每一个群体都不应该被轻视或者误导。
在战场上,SS(术士)和DZ(盗贼)彼此发现了对方。DZ随即下马潜行,而SS下马之后就在DZ消失的地方附近快速地狂按TAB键。这种情况下,SS发现DZ的概率超过90%呢。要是手速够快的话,完全能够赶在DZ偷袭之前就施加疲劳诅咒。现在就假设一切都很顺利,SS先一步出手,施加完诅咒之后,SS就转身朝着相反的路线跑,同时给DZ施加持续伤害法术(DOT)来放风筝(保持距离并输出)DZ。这个时候,DZ单纯靠平跑是追不上SS的。并且,在DZ做出应对决策之前,通常会有1 – 2秒的思索时刻,这足够SS拉开10码的距离了。
我真的很怀疑啊,你的网速是不是比DZ快了好多倍啊?要不然的话,DZ对SS起手的时候,提前预谋用暗影步瞬间飞到你身后,怎么可能偷袭不到你,还被你有90%的几率先出手呢?我想啊,要是出现这种情况,那这个DZ肯定是卡得不行了。即便DZ不用暗影步,我也很难想象你能有90%的几率把DZ给抓出来。我得说一下,一个厉害的DZ(在和非潜行职业交手的时候)先出手那是肯定的啊。DZ先出手打上一个毒刃,让你中减速毒药这也是必然会发生的,这样一来,你的移动速度降低70%也是板上钉钉的事。那我就想问了,你要怎么拉开距离去放风筝DZ呢?可别跟我说你能把我恐惧出去,要是能被你恐惧出去的DZ,那可算不上一个杰出的DZ(死亡缠绕的情况除外,不过我们也有徽章可以解)。
在野外的时候,必然是盗贼(DZ)率先发起攻击。盗贼会预先谋划好,使出偷袭技能,再加上出血技能。等盗贼使出肾击之后,术士(SS)就用徽章解除这个控制效果,立刻转身,释放死亡缠绕技能,接着给盗贼挂上持续性伤害法术(DOT)、疲劳诅咒,最终再施加恐惧术。这里之因此要使用死亡缠绕,是由于盗贼先出手的话,在心理上会占据优势,而且能量也比较充足。按照这种打法,如果碰到装备精良的盗贼,术士的血量会迅速下降到危险情形。
这个时候,盗贼会解除恐惧效果,此时双方之间的距离大概在20 – 30码左右。不过这个距离很难确切判定,要是跑位比较巧妙的话,拉开25码也是有可能的。盗贼暗步之后,术士继续释放恐惧术。要是盗贼是亡灵种族,术士就等他的亡灵意志效果消失之后再释放恐惧。在盗贼输出的时候,术士的血量不能掉到35%下面内容,由于盗贼一旦使出卑鄙(可能是某个技能或者特效),所造成的伤害是非常高的。这种情况下,术士可以利用坦克(T)来承受一些伤害,像前面说的那样,在恐惧之后放风筝战术。最终到底谁能获胜很难说清楚,不过不管是谁赢了,也都没什么战斗力了,只能找个地方慢慢恢复自身情形了。而且在这样的战斗经过中,双方都需要时刻注意自身的技能冷却时刻,这对战斗结局有着重要的影响。盗贼要合理利用技能的衔接,比如怎样在肾击之后最快地打出后续伤害最大化的连招;而术士则要精准把握每个技能释放的时机,像是死亡缠绕之后迅速补上DOT和诅咒的顺序与节奏等。这些细节方面的操作,都可能会成为决定胜负的关键影响。
你这种战法,我实在难以苟同。关键的难题在哪里呢?没错,你之前说的有一定道理,盗贼(DZ)预谋偷袭出血、肾击。然而,之后你就有点过于理想化了。你用徽章解除五星肾击的时候,我会马上对你施加致盲,那你就只能在原地待上大概10秒了。我消失之后,就能再次先手攻击,而这个时候你已经没有徽章了。后面会发生什么事务,我想都不用细说了,无非就是我占据着极大的优势,你在没有徽章应对我后续攻击手段的情况下,几乎只能处于被动挨打的局面,结局似乎已经可以预见了。
在ss的视角里,没必要对dz心怀不服。至少就当下而言,dz实实在在就是ss的克星,就别再做无谓的挣扎了。dz如果在打法操作上运用得宜,那么面对ss时,胜率达到90%以上是完全能够做到的。要知道,dz有着自己独特的优势,他们的战术体系经过长期的磨练,已经相当成熟。无论是在团队协作方面,还是在应对突发情况时的反应速度上,dz都有着自己的一套应对之法。而这些优势在面对ss时,往往能够得到充分的发挥,从而进一步巩固了dz对ss的压制性地位。
1 区 dz 拉达曼帝斯

